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【大陸直運】AutoCAD 2016、3ds Max 2016與Photoshop CC室內設計實例教程
    

編作者:胡仁喜等   

出 版 者 :機械工業出版社
出版日期:2017/1/1        
版  次:1
語  言:簡中
裝  訂:平裝        
頁  數:367        
規  格:16開        
ISBN書號:9787111557449
定  價:NT 414網路價:NT 373 元 (未稅)



本書圍繞一個大酒店室內設計,對其從施工圖到效果圖的完整設計流程進行了翔實的講解。本書按知識結構分為AutoCAD篇、3dsMax篇、V-Ray篇和Photoshop篇,首先介紹了利用AutoCAD2016進行施工圖設計的方法與步驟,然後介紹了在此基礎上利用3dsMax2016進行相應的效果圖立體建模,再進一步利用V-Ray進行光線跟蹤渲染,後利用PhotoshopCC進行後期合成處理與色彩調整。每一篇都是先進行必要的基礎知識講解,再通過大酒店設計流程實例進行演練。全書結構緊湊,內容豐富,在講解基礎知識的同時,完整地為讀者展現了室內設計工程的具體實施方法與技巧。本書可以作為廣大建築和室內設計從業人員以及愛好者的學習參考書,也可以作為建築與室內設計相關專業和藝術設計相關專業學生實踐提高的教材教程。

前言
第1篇 AutoCAD施工圖篇
第1章 室內設計概述2
1.1 室內設計基本知識3
1.2 室內設計製圖基本知識6
1.2.1 室內設計製圖概述6
1.2.2 室內設計製圖的要求及規範7
1.2.3 室內設計製圖的內容14
1.2.4 室內設計製圖的電腦應用軟體簡介15
第2章 AutoCAD 2016入門16
2.1 操作介面17
2.1.1 標題欄18
2.1.2 繪圖區18
2.1.3 坐標系19
2.1.4 功能表欄20
2.1.5 工具欄22
2.1.6 命令行窗口23
2.1.7 佈局標籤24
2.1.8 狀態欄24
2.1.9 捲軸27
2.1.10 快速訪問工具欄和交互資訊工具欄28
2.1.11功能區28
2.2 配置繪圖系統29
2.2.1 顯示配置30
2.2.2 系統配置30
2.3 設置繪圖環境31
2.3.1 繪圖單位設置31
2.3.2 圖形邊界設置32
2.4 文件管理33
2.4.1 新建文件33
2.4.2 打開文件34
2.4.3 保存文件35
2.4.4 另存為36
2.4.5 退出36
2.4.6 圖形修復36
2.5 基本輸入操作37
2.5.1 命令輸入方式37
2.5.2 命令的重複、撤銷、重做38
2.5.3 透明命令39
2.5.4 按鍵定義39
2.5.5 命令執行方式39
2.5.6 坐標系統與資料的輸入方法40
2.6 圖層設置42
2.6.1 建立新圖層42
2.6.2 設置圖層45
2.6.3 控制圖層47
2.7 繪圖輔助工具48
2.7.1 精確定位工具48
2.7.2 圖形顯示工具52
2.8 基本繪圖和編輯命令55
2.8.1 基本繪圖命令的使用55
2.8.2 基本編輯命令的使用55
2.9 文字樣式與表格樣式56
2.9.1 設置文字樣式56
2.9.2 設置表格樣式57
2.9.3 設置標注樣式58
2.10 物件約束60
2.10.1 建立幾何約束61
2.10.2 幾何約束設置61
2.10.3 建立尺寸約束62
2.10.4 尺寸約束設置63
2.10.5 自動約束64
2.11 快速繪圖工具65
2.11.1 圖塊操作65
2.11.2 設計中心68
2.11.3 工具選項板71
2.12 實例——繪製A3圖紙樣板圖形74
第3章 大酒店大堂室內設計圖繪製81
3.1 大堂室內設計要點及實例簡介82
3.2 建築平面圖繪製82
3.2.1 繪製思路分析83
3.2.2 繪製步驟83
3.2.3 系統設置83
3.2.4 軸網繪製84
3.2.5 柱子繪製88
3.2.6 剪力牆繪製90
3.2.7 牆體繪製90
3.2.8 門窗繪製91
3.2.9 樓梯、臺階繪製92
3.2.10 電梯繪製93
3.3 大堂室內平面圖繪製94
3.3.1 一層平面功能流線分析94
3.3.2 大堂平面佈局95
3.3.3 地面材料及圖案繪製100
3.3.4 文字、尺寸標注及符號標注102
3.4 大堂室內立面圖繪製105
3.4.1 概述106
3.4.2 A立面圖的繪製106
3.4.3 B立面圖繪製108
3.4.4 C立面圖繪製110
3.5 大堂室內頂棚圖繪製112
3.5.1 對建築平面圖進行整理112
3.5.2 頂棚造型的繪製113
3.5.3 燈具佈置114
3.5.4 尺寸、文字及符號標注116
第4章 大酒店客房室內設計圖繪製118
4.1 客房室內設計要點119
4.1.1 客房的總體特徵119
4.1.2 客房的功能及種類119
4.1.3 傢俱陳設及佈置119
4.1.4 空間尺度要求119
4.1.5 室內裝修特點120
4.1.6 室內物理環境120
4.2 客房室內平面圖繪製121
4.2.1 建築平面圖的繪製121
4.2.2 標準層平面功能分析122
4.2.3 標準層平面總體佈局122
4.2.4 標準間平面繪製123
4.2.5 其他客房平面圖127
4.2.6 形成客房標準層平面圖130
4.3 客房室內立面圖繪製131
4.3.1 立面圖?的繪製131
4.3.2 立面圖?的繪製135
4.3.3 衛生間立面圖139
4.3.4 公共走道立面圖繪製140
4.3.5 會議室立面繪製144
4.4 客房室內頂棚圖繪製148
4.4.1 標準間頂棚圖繪製149
4.4.2 套間頂棚圖繪製151
4.4.3 公共走道頂棚圖繪製154
4.4.4 會議室頂棚圖繪製157
4.4.5 組合客房標準層頂棚圖繪製157
第2篇 3ds Max效果建模篇
第5章 3ds Max 2016基礎159
5.1 3ds Max 2016介面介紹160
5.1.1 功能表欄160
5.1.2 工具欄161
5.1.3 命令面板162
5.1.4 視圖165
5.1.5 視圖控制區165
5.1.6 時間滑塊166
5.1.7 資訊提示欄166
5.1.8 關鍵幀控制區166
5.2 3ds Max 2016燈光基本簡介166
5.3 3ds Max 2016各種燈效應用實例169
5.3.1 基本燈光應用實例169
5.3.2 光線跟蹤實例175
5.3.3 光能傳遞實例179
5.3.4 光度學燈光室內照明實例187
5.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介191
5.4.1 材質樣本視窗191
5.4.2 樣本控制工具欄192
5.4.3 材質編輯工具欄193
5.4.4 參數控制區194
5.4.5 材質類型195
5.5 基本材質實例196
5.6 常用材質應用實例204
5.6.1 混合材質製作204
5.6.2 反射材質製作208
5.6.3 自發光材質和木質製作212
5.7 貼圖技術213
5.7.1 透明貼圖處理213
5.7.2 置換貼圖實例217
5.8 貼圖烘焙渲染實例220
第6章 建立大酒店3ds Max 立體模型225
6.1 建立大堂立體模型226
6.1.1 導入AutoCAD模型並進行調整226
6.1.2 建立完整的大堂模型227
6.1.3 添加燈光247
6.2 建立標準間的立體模型248
6.2.1 導入AutoCAD模型並進行調整248
6.2.2 建立完整的標準間模型249
6.2.3 添加燈光256
6.3 建立衛生間的立體模型257
6.3.1 導入AutoCAD模型並進行調整257
6.3.2 建立完整的衛生間模型258
6.3.3 添加燈光263
6.4 建立會議室的立體模型264
6.4.1 導入AutoCAD模型並進行調整264
6.4.2 建立完整的會議室模型264
6.4.3 添加燈光272
6.5 建立公共走道的立體模型274
6.5.1 導入AutoCAD模型並進行調整274
6.5.2 建立標準層基本模型275
6.5.3 添加燈光284
第3篇 V-Ray效果圖渲染篇
第7章 V-Ray 簡介287
7.1 V-Ray的操作介面介紹288
7.2 V-Ray渲染器的渲染常識293
7.2.1 V-Ray渲染器的特點293
7.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點293
7.3 V-Ray材質293
7.3.1 V-RayMtl293
7.3.2 VR-材質包裹器(VRayMtlWrapper Parameters)294
7.3.3 V-RayLightMtl(燈光材質)295
7.3.4 V-Ray2sidedMtl(雙面材質)296
7.3.5 V-RayBlendMtl(混合材質)296
第8章 V-Ray 渲染賓館298
8.1 對大堂進行渲染299
8.1.1 指定V-Ray渲染器299
8.1.2 賦予V-Ray材質300
8.1.3 V-Ray渲染303
8.2 對標準間進行渲染307
8.2.1 指定V-Ray渲染器307
8.2.2 賦予V- Ray材質307
8.2.3 V-Ray渲染309
8.3 對衛生間進行渲染311
8.3.1 指定V-Ray渲染器311
8.3.2 賦予V-Ray材質312
8.3.3 V-Ray渲染315
8.4 對會議室進行渲染317
8.4.1 指定V-Ray渲染器317
8.4.2 賦予V- Ray材質317
8.4.3 V-Ray渲染319
8.5 對公共走道進行渲染322
8.5.1 指定V-Ray渲染器322
8.5.2 賦予V- Ray材質322
8.5.3 V-Ray渲染323
第4篇 Photoshop後期處理篇
第9章 Photoshop CC入門326
9.1 Photoshop CC 簡介327
9.1.1 Photoshop CC主要介面介紹327
9.1.2 Photoshop CC的優化和重要快捷鍵330
9.2 Photoshop CC的基本操作331
9.2.1 圖像檔的管理331
9.2.2 圖像檔的視圖控制333
9.3 Photoshop CC的顏色運用336
9.3.1 選擇顏色336
9.3.2 使用填充工具339
9.3.3 快速調整圖像的顏色和色調342
9.3.4 重新著色控制345
9.3.5 通道顏色混合348
9.3.6 黑白圖像上色351
第10章 在Photoshop中進行後期處理354
10.1 對大堂進行後期處理355
10.1.1 添加人物和飾物355
10.1.2 調整效果圖整體效果358
10.2 對標準間進行後期處理359
10.2.1 添加飾物359
10.2.2 調整效果圖整體效果360
10.3 對衛生間進行後期處理361
10.4 對會議室進行後期處理363
10.4.1 添加飾物363
10.4.2 調整效果圖整體效果364
10.5 對公共走道進行後期處理365

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