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3ds Max建築表現教程
Architectural expression course on 3ds max
    

編作者:王景陽,湯眾,鄧元媛等編著   

出 版 者 : 中國建築工業出版社
出版日期: 2006-10-1        
版  次:1
頁  數:286        
規  格:膠版紙        
尺  寸:26cm
ISBN書號:9787112086238
定  價:NT 350網路價:NT 248 元 (未稅)



第一篇 概述
1 建築設計與表現
1.1 建築設計過程
1.2 建築表現與設計的關系
2 建築表現手段
2.1 傳統表現手段
2.2 數字化表現手段
3 Autodesk 3ds軟件
3.1 軟件發展歷史
3.2 軟件主要特點及功能
3.3 軟件在建築表現中的應用
3.4 Max與其他軟件的數據交換
第二篇 模型
4 建模基礎知識
4.1 建模的基本過程
4.2 其他重要概念
4.3 建模的常用變換工具
5 二維建模--從平面圖形到立體構件的建模方式
5.1 二維平面圖形在建模中的用途
5.2 利用二維樣條曲線的繪制得到平面圖形
5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型
5.4 Loft(放樣)命令的使用
6 三維建模--直接建立立體構件的建模方式
6.1 三維參數化模型實體的建立
6.2 三維網絡化模型實體的建立
6.3 Modifiers(修改器)工具對三維實體進行修改
7 建築建模實例分析
7.1 建築建模的方法比較
7.2 建築建模的過程注意事項
第三篇 材質
8 材料色彩表現
8.1 色彩基本概念
8.2 物體表現色彩
8.3 環境色彩變化影響
8.4 特殊氣氛色彩配合
9 材料質感表現
9.1 基本材質
9.2 貼圖材質
9.3 貼圖坐標
9.4 貼圖尺度控制
10 常用材料質感
10.1 3ds Max材質編輯器
10.2 大理石
10.3 木材
10.4 金屬
10.5 玻璃(幕牆)
10.6 草地
10.7 水面
第四篇 渲染
11 視圖控制
11.1 透視原理
11.2 攝影鏡頭
11.3 視點設置
12 照明表現
12.1 照明與陰影
12.2 自然照明
12.3 人工照明
12.4 畫面明暗控制
13 渲染輸出
……
第五篇 動畫篇
14 建築動畫概述
15 場景與動畫設置
16 建築動畫渲染
17 建築動畫實例--建築設計概念動畫
參考文獻


隨著計算機技術的發展.數字化技術在建築領域中的應用也快速發展起來。運用計算機進行建築渲染和動畫是輔助建築設計與建築表現的又一主要手段,是建築CAD技術的重要組成部分。本書以3ds Max為基礎,以全新的方式,由淺入深,循序漸進地對計算機建築渲染表現和動畫的基本方法和原理進行了系統的分析和講解。
全書以計算機渲染表現和動畫制作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質、渲染和動畫5個部分進行闡述。本書的重點是盡量從相關的基本原理和概念出發,探討和總結了很多涉及建築領域的計算機表現技巧、經驗和解決方案,而不過多對軟件的具體使用方法和制作步驟進行詳細講解。
本書理論性、技術性、實用性較強,可作為高校建築、規劃、室內設計等相關專業的基礎課的學習教材,以及ATC培訓中心高級課程培訓教材,也可以作為有一定專業知識和CAD基礎的愛好者、建築設計、室內設計和美術設計人員的自學教材。


本書以計算機渲染表現和動畫制作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質、渲染和動畫五個部分進行闡述。
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