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【大陸直運】渲染王3ds max/VRay專案案例表現技術精粹
    

編作者:來陽   

出 版 者 :清華大學出版社
出版日期:2016/8/1        
版  次:1
語  言:簡中
裝  訂:平裝        
頁  數:312        
規  格:16開        
ISBN書號:9787302435556
定  價:NT 474網路價:NT 427 元 (未稅)



來陽所著的《渲染王3ds Max\VRay項目案例表現技術精粹(全彩印刷)》是一本講解使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0來進行製作項目案例表現的技術性圖書,力求從「真實的表現」出發,將作者來陽多年的工作經驗融入其中,深入剖析項目案例的製作流程,內容包含3ds Max建模、燈光、攝影機、材質、VRay渲染及圖像後期處理的一整套項目製作技術。本書面向初學者及具備一定軟體技術的從業人員,同時也是可以讓讀者快速而全面掌握3ds Max 2016和VRay 3.0的一本必備參考書。全書內容以製作項目的工作流程為主線,通過實際操作,使讀者熟悉軟體的相關命令及使用技巧。
本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的培訓教材,也可以作為3ds Max 2016和VRay 3.0自學人員的參考用書。


第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max軟體項目應用
1.1.1 建築表現
1.1.2 風景園林景觀表現
1.1.3 工業產品表現
1.1.4 電影特效
1.1.5 遊戲美術製作
1.2 3ds Max 2016工作界面
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 標題欄
1.2.3 菜單欄
1.2.4 主工具欄
1.2.5 Ribbon工具欄
1.2.6 場景資源管理器
1.2.7 工作視圖
1.2.8 命令面板
1.2.9 時間滑塊和軌跡欄
1.2.10 提示行和狀態欄
1.2.11 動畫控制區
1.2.12 視口導航
1.3 3ds Max基本操作
1.3.1 建對象
1.3.2 擇對象
1.3.3 換對象
1.3.4 件存儲
第2章 建模技術
2.1 基礎建模
2.1.1 創建標準基本體
2.1.2 創建圖形
2.1.3 創建複合對象
2.2 修改器建模
2.2.1 修改器概述
2.2.2 常用修改器
2.3 多邊形建模
2.3.1 創建多邊形對象
2.3.2 多邊形對象的子對象層級
2.4 製作椅子模型
第3章 燈光與材質技術
3.1 燈光概述
3.1.1 標準燈光
3.1.2 VRay燈光
3.2 材質編輯器
3.2.1 菜單欄
3.2.2 材質球示例窗口
3.2.3 工具欄
3.3 製作餐具材質
3.3.1 製作紅色陶瓷材質
3.3.2 製作玻璃容器材質
第4章 VRay渲染器
4.1 染概述

4.2 VRay渲染器
4.3 VRay選項卡
4.3.1 「授權」卷展欄
4.3.2 「關於V-Ray」卷展欄
4.3.3 「幀緩衝區」卷展欄
4.3.4 「全局開關」卷展欄
4.3.5 「圖像採樣器(抗鋸齒)」卷展欄
4.3.6 「自適應圖像採樣器」卷展欄
4.3.7 「全局確定性蒙特卡洛」卷展欄
4.3.8 「環境」卷展欄
4.3.9 「顏色貼圖」卷展欄
4.3.10 「攝影機」卷展欄
4.4 GI選項卡
4.4.1 「全局照明」卷展欄
4.4.2 「發光圖」卷展欄
4.4.3 「BF演算法計算全局照明(GI)」卷展欄
4.4.4 「燈光緩存」卷展欄
4.4.5 「焦散」卷展欄
4.5 設置選項卡
4.5.1 「默認置換」卷展欄
4.5.2 「系統」卷展欄
4.6 渲染景深效果
第5章 酒盃產品表現
5.1 項目分析
5.2 模型製作
5.2.1 製作酒盃模型
5.2.2 製作酒水模型
5.3 製作材質
5.3.1 製作酒盃材質
5.3.2 製作酒水材質
5.3.3 製作地板材質
5.4 製作晴天室內照明效果
5.4.1 主光源設置
5.4.2 輔助光源設置
5.5 製作攝影機
5.6 渲染輸出
5.6.1 渲染設置
5.6.2 後期調整
第6章 靜物表現
6.1 項目分析
6.2 模型製作
6.2.1 製作地球儀
6.2.2 製作木桌
6.2.3 製作牆體
6.3 製作材質
6.3.1 製作地球儀材質
6.3.2 製作木桌材質
6.3.3 製作牆體材質
6.4 製作陰天室內燈光效果
6.5 製作攝影機

6.6 渲染輸出
6.6.1 渲染設置
6.6.2 後期調整
第7章 日式中庭景觀表現
7.1 項目分析
7.2 模型製作
7.2.1 製作矮窗模型
7.2.2 製作石制水盆模型
7.2.3 製作竹制圍欄
7.3 製作材質
7.3.1 製作牆體材質
7.3.2 製作地板材質
7.3.3 製作玻璃材質
7.3.4 製作石頭材質
7.3.5 製作竹子材質
7.4 製作燈光及攝影機
7.4.1 製作天光燈光
7.4.2 製作射燈燈光
7.4.3 製作攝影機
7.5 渲染輸出
7.5.1 渲染設置
7.5.2 後期調整
第8章 辦公空間景觀表現
8.1 項目分析
8.2 模型製作
8.2.1 製作空間模型
8.2.2 製作地板模型
8.2.3 製作石頭模型
8.2.4 製作玻璃幕牆
8.3 製作材質
8.3.1 製作地板材質
8.3.2 製作白沙材質
8.3.3 製作玻璃材質
8.3.4 製作葉片材質
8.3.5 製作石頭材質
8.4 製作燈光及攝影機
8.4.1 製作燈光
8.4.2 製作攝影機
8.5 渲染輸出
8.5.1 渲染設置
8.5.2 後期調整
第9章 北歐簡約客廳效果表現
9.1 項目分析
9.2 模型檢查
9.3 製作材質
9.3.1 製作地板材質
9.3.2 製作地毯材質
9.3.3 製作木桌材質
9.3.4 製作沙發材質
9.3.5 製作窗帘材質

9.3.6 製作玻璃窗材質
9.3.7 製作吊燈玻璃材質
9.3.8 製作環境材質
9.4 製作日光室內照明效果
9.5 製作攝影機
9.6 渲染輸出
9.6.1 渲染設置
9.6.2 後期調整
第10章 法式風情別墅外觀表現
10.1 項目分析
10.2 模型檢查
10.3 製作材質
10.3.1 製作磚牆材質
10.3.2 製作水泥材質
10.3.3 製作鑄鐵材質
10.3.4 製作葉片材質
10.4 製作日光室外照明效果
10.5 製作攝影機
10.6 渲染輸出
10.6.1 渲染設置
10.6.2 後期調整
第11章 仿古建築外觀表現
11.1 項目分析
11.2 模型檢查
11.3 製作材質
11.3.1 製作油漆材質
11.3.2 製作台階材質
11.3.3 製作玻璃材質
11.3.4 製作金屬材質
11.4 製作燈光及攝影機
11.4.1 製作燈光
11.4.2 製作攝影機
11.5 渲染輸出
11.5.1 渲染設置
11.5.2 後期調整

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